La experiencia de nuestra primera Game Jam con Crumbling Manor
Publicado: el 29 septiembre, 2026 por Camilo Malaver / Konrad Lorenz
Por: María Fernanda Vanegas Rey, Juan Camilo Prieto Mestizo, Carlos David Rodríguez Pinzón, Juan Esteban Naranjo Camacho (estudiantes de Ingeniería de Sistemas) y Jorge Luis Bacca Acosta (Docente de Planta).
Una Game Jam es una competencia en la que se debe desarrollar un videojuego en un tiempo límitado (generalmente 48 horas). La temática del videojuego generalmente está acotada por una idea o una frase que los organizadores liberan al inicio de la competencia.
El Reto: 48 horas continuas, con cero experiencia previa en game jams y una sola frase como punto de partida para el desarrollo del videojuego. Así comenzó la aventura de nuestro equipo de cuatro estudiantes en la Game Jam 2026 organizada por la Universidad de La Sabana en colaboración con Electronic Arts (EA). Cuando revelaron la temática —Un mundo que se desmorona (A world that is falling apart)— nos miramos pensando: «¿Bueno, y ahora qué hacemos?». Sin un plan preconcebido, nos lanzamos de lleno a diseñar, programar e improvisar contra reloj.
El Concepto: Crumbling Manor
- La Temática: «Un mundo que se cae» (A world that is falling apart). El reto estuvo en reinterpretar esta única frase no solo como algo narrativo, sino como un peligro dinámico en la jugabilidad que podría representarse en cualquier aspecto del juego. Hasta este punto usted como lector(a) de esta entrada de blog cómo diseñaría un videojuego a partir de esta frase.
- El Juego: En Crumbling Manor, encarnas a una pequeña araña que despierta en una mansión embrujada justo cuando todo a su alrededor comienza a caerse a pedazos. Es una propuesta de videojuego de plataformas y supervivencia donde debes sortear obstáculos y esquivar fantasmas mientras el mismísimo suelo se destruye literalmente bajo tus patas.
La Jam desde Adentro: La Voz del Equipo
Juan Esteban — Gameplay Mechanics e Integración:
«Lograr una movilidad del personaje que se sintiera fluida y alineada con las mecánicas del videojuego fue todo un reto: ajustar checkpoints, patrullaje de enemigos y la lógica de las plataformas en solo 48 horas nos exigió iterar constantemente.»
¿Lo más difícil? Conseguir que la interacción del personaje con los enemigos y el escenario se sintiera equilibrada, ajustando los estados del jugador para controlar con precisión cuándo podía recibir daño o interactuar con ciertos objetos.
María Fernanda Vanegas Rey — Level Design, Mecánicas y Audio:
«Como aspirante a desarrolladora de videojuegos, este es un hito enorme: ¡mi primer videojuego ‘completo’! Disfruté cada segundo del proceso, incluso cuando perdí seis horas de trabajo. Reorganizar el diseño de niveles y el audio sobre la marcha mientras planeábamos cada detalle fue una experiencia tan retadora como inolvidable.»
¿El momento favorito? Ver cómo ese primer borrador en papel se transformaba en un videojuego real, integrado y terminado.
Carlos David Rodriguez — Investigación e Integración de Arte:
«Como era nuestra primera jam, buscar y adaptar assets/recursos 3D que encajaran con la estética en pocas horas fue solo adrenalina.»
¿El mayor aprendizaje? Entender que en 48 horas de desarrollo lo visual tiene que ser preciso y comunicar la idea al instante.
Juan Camilo Prieto — UI Design e Implementation:
«Necesitaba crear una experiencia de usuario cómoda y con identidad para nuestro juego. Sin embargo, al no tener muchos conocimientos en otras áreas del desarrollo de videojuegos en ese momento y estar en mi primera Jam, mi reto era desenvolverme para realizar un diseño que esté a la altura del juego.»
¿Qué se lleva de la experiencia? La capacidad de tomar decisiones de diseño sin rápidas sin darle tantas vueltas.
La Sinergia Grupal: Crecer bajo Presión
Ser principiantes en el formato de 48 horas (y además sin conocernos mutuamente) nos obligó a comunicarnos constantemente y a mantener el ego fuera del desarrollo. La improvisación inicial se transformó en una dinámica de trabajo coordinada con Unity y Git/GitHub: mientras unos integraban mecánicas de movimiento y colapso, otros ensamblaban el diseño de sonido y la interfaz. Ver la primera versión jugable de Crumbling Manor antes del cierre del tiempo no solo fue un alivio, sino la prueba de que supimos adaptarnos al caos.
Revisa el Proyecto
El código fuente y las instrucciones de ejecución en Unity se encuentran disponibles en nuestro repositorio oficial de GitHub.
También puedes ver el gameplay overview del videojugo en el siguiente video de YouTube y cualquier comentario es bienvenido:




